阿赛·游梦鱼·郭言赛·阿赛工作室
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  • 发布:biancheng 浏览:257次 时间:2011-9-17
    先上效果图:在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的加一个挤出修改器~~~~参数按图。右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~3dsMAX9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程(2)时间:焊接一下~~~~选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝用~~~3dsMAX9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程(3)时间:加一个切片修改器~~~按图设置,调整坐标转为编辑多边形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;这次
  • 发布:biancheng 浏览:159次 时间:2011-9-17
    我这里用3dsmax9和默认渲染器为大家介绍一种金属材质的设置方试~~~大家如果有更好的办法,也请贡献出来~~(或来pk下)也让我学习下~~~闲话少说马上开始~~~~先看效果图:贡献材质图一张~~~打开保留的模型~~~~打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变~~~3dsMAX9.0渲染教程:金属效果的设置方法(2)时间:明暗器调到多层~~~漫反射级别调
  • 发布:biancheng 浏览:132次 时间:2011-9-17
    1制作露珠材质1打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图注IndexOfRefr(折射率)设置材质折射光线的强度.1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率.2进入到Maps卷展栏中,为Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60Raytrace(光
  • 发布:biancheng 浏览:182次 时间:2011-9-17
    1、双击3dsmax图标,启动3dsmax,至于版本,我始终觉得:“软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。”本教程使用的版本启动界面如图ZTB—1。图ZTB—12、在开始工作前,我们应先了解3dsmax界面的构成,其构成如图ZTB—2。图ZTB—23、工欲其善,必先利其器,我们定制3dsmax内容如下:
  • 发布:biancheng 浏览:674次 时间:2011-9-17
    前言:很多动物全身被毛,它们是CG创作的难题,很多年之前,CG的毛发曾经让多少动画师望而却步。但是不管怎么艰难,可爱的动物却往往是动画影片的主角,因此是孩子们的最爱,就算在现实生活中毛茸茸的的玩具,它们也是孩子们的好伙伴。“毛茸茸”简直就是“可爱”的代名词。因此众多的三维动画师,费尽心思的研究动物的毛发,并尽力的去完善毛发的效果。创作出了多个优秀的角
  • 发布:biancheng 浏览:540次 时间:2011-9-17
    我们从轮子开始做起吧。首先在前视图建个管状物体,尺寸如图把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!3dsMax大型坦克建模(2)时间:在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择如图的线,然后切角。数量为一~选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六3dsMax大型坦克建模(3)时间:创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差
  • 发布:biancheng 浏览:387次 时间:2011-9-17
    最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,俺特意做了这个教程,希望对大家有帮助。咱们先看效果:因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。
  • 发布:biancheng 浏览:176次 时间:2011-9-17
    一、碗的建模。模型的结果如图WB—1所示:图WB—11.创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:图WB—22.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB—3所示:图WB—33.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部
  • 发布:biancheng 浏览:161次 时间:2011-9-17
    最终效果如下:选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。点击createshapefromedges按钮,设置shapetype为linear。设置图形的thickness=0.5,side=3,并且可渲染,插值为6。用3dsMAX制作逼真美女眼睫毛的方法(2)时间:右击snap按钮,勾选vertex项。使用refine命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的中间比外面稠密,因此要添加点,将图形拷贝2次,并参考
  • 发布:biancheng 浏览:111次 时间:2010-11-12
    在影视片动动画制作过程中,MAX是一个必不可少的工具,今天我们就通过一个舞动的丝带的制作过程来领略一下MAX的强大的功能,先来预览动画效果。1、创建丝带舞动的路径。在制作丝带舞动片头动画之前,我们首先要在草图上简要的绘制一下想要达到的动画效果,即丝带舞动的路径,然后再开始创建。在创建命令面板中,单击Shapes(平面图形)层级,在其下拉列表中选择NURBSCurves曲线类型,在TOP视图中画出如
  • 发布:biancheng 浏览:129次 时间:2010-11-12
    写这篇文章的主要目的是为读者提供一些提示和秘籍,帮助读者制作更好看的材质。这些技巧都是别人教给我和我自己发现的。这些技巧虽不是解决材质问题的唯一方法,但是在这几年里我觉得是最好的方法。图11.什么是材料?我经常使用“材料”这个词。通常会看到有人给一个模型上了很难看的材质,可是当你看到材质图的时候会觉得更糟糕。实际上材质图看上去好看还是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了
  • 发布:biancheng 浏览:131次 时间:2010-11-12
    首先看一下效果图效果图1效果图2效果图33DMAX建模教程-打火机建模全过程(2)时间:第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。第二步:进行挤压,如图。第三步:转换poly进行编辑。3DMAX建模教程-打火机建模全过程(3)时间:第四步:在结构的地方CUT出2条线。第五步:进行挤压,如图。第六步:在中间用Quikslice命令加一圈线为做凹槽做准备。3DMAX建模教程-打火机建模全过程(4)时间:第七步
  • 发布:biancheng 浏览:110次 时间:2010-11-12
    机器人Rock的名字来自于DaftPunk的歌“TheSame”。呵呵,我想无论选择什么样的风格,都会令机器人变得很酷。但是在这幅图片中,我想创建一种不同类型的机器人,在此教程中,我将为您展示如何为一些部位建模;如何使角色变得更有特色以及最后在Photoshop中的颜色校正等工作。在本教程中作者尝试着尽量通过图片来解释所有的制作流程,作者以缓慢而温和的基调为大家讲述了这可爱
  • 发布:biancheng 浏览:143次 时间:2010-11-12
    在这个教程中介绍了网游《赤壁》其中的一张宣传壁纸的“甘宁”的完整制作过程。完美时空最新力作大型网络游戏《赤壁》是首款国产史诗战争网游,携手吴宇森同名电影,尽显独特震撼魅力。效果图1效果图23DSMax教程-塑造网络游戏人物角色(2)时间:当我拿到甘宁原画的时候,就有制作这张图的想法了。“他常聚合一伙轻薄少年,自任首领。他们成群结队,携弓带箭,头插鸟羽,身佩铃铛,
  • 发布:biancheng 浏览:97次 时间:2010-11-12
    下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:效果图可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:图1建模很简单~~大概讲一下:这是灯座的~~~图23DsMAX教程-光影逼真的3D怀旧煤油灯(2)时间:灯罩的~~~图3灯芯座采用的是个圆柱体~~~图4火头就随便用什么了~~~~关键要教大家的是材质和灯光~~~~~先进火头~~~图53DsMAX教程-光影逼真的3D怀旧煤油灯(3)
  • 发布:biancheng 浏览:136次 时间:2010-11-12
    今天我们用3dsmax制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解效果图:建一圆柱体,塌陷可编多边形3dsMAX教程:制作一个逼真的高压锅(2)时间:选面层级--插入在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的如图再插入3dsMAX教程:制作一个逼真的高压锅(3)时间:在另一面插入在边层级,选一条边,点循环按钮前视图调整~~3dsMA
  • 发布:biancheng 浏览:250次 时间:2010-11-12
    本教程是关于3DsMax制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染。从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助。一、设计初衷作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作。由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版。于是,上网查找古代弩的图片,并对它进
  • 发布:biancheng 浏览:211次 时间:2010-11-12
    所用的软件3dsMax9.0,MicrosoftExpressionBlend,VS2008例子下载例子:http://files.cnblogs.com/wxwinter/wxd_wpf_3d.rar例子中的文件说明应用场景在以前作过的一个系统(MRP)中,需要用工作流监视设备(工作坏境),并将设备(工作坏境)用3D模型展现出来在物件设计流程中,要用3D模型展现物件在不同阶段的样子,以及生产过程
  • 发布:biancheng 浏览:142次 时间:2010-11-12
    了解vray的朋友应该知道,vraysun+vraysky通过改变灯光的角度方位就可以非常容易的创建出不同时段的效果,本教程并没有运用这套灯光系统来创建光照效果,而是使用vraylight的球形(sphere)灯光类型来创建主光源的。当然,这里并不是要讲述vryalight与vraysun之间的区别,或者可以说,当你了解了下面要讲述的教程后,你也可以根据这个原理使用在vraysun的灯光体系上(可
  • 发布:biancheng 浏览:155次 时间:2010-11-12
    先看一下最终效果:图:最终效果一、绘制一个杯子1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入其创建面板,单击“线”工具按钮,在前面视图中创建一个线条line01,如图1所示。图:创建一个线条2、选中line01,点击“修改”面板下的“修改器列表”下拉箭头,选
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