阿赛·游梦鱼·郭言赛·阿赛工作室
全站技术源码素材
  • 发布:biancheng
    Flash之ActionScript3.01、积少成多Flash(1)-ActionScript3.0基础之数据类型、操作符和流程控制语句介绍FlashActionScript3.0中所有的数据类型都是对象,操作符和流程控制语句的语法与C#类似2、积少成多Flash(2)-ActionScript3.0基础之包、类、包外类、命名空间、属性、方法、接口和继承介绍FlashActionScript3.
  • 发布:biancheng
    介绍演示Flex3.0中的验证控件的应用,以及各种缓动效果(easing)的应用Validator-各种验证控件的基类,其可用于必填验证DateValidator-日期验证控件EmailValidator-Email验证控件RegExpValidator-正则表达式验证控件缓动(easing)-系统自带的动画缓动效果,以及自定义缓动效果加密/解密-常用加密算法的AS3库的应用其他-其他一些常用的东
  • 发布:biancheng
    介绍演示Flex3.0中的各种动画效果(effect)的应用Zoom-放大/缩小Wipe-从上/下/左/右4个方向线性渐变地对控件做删除/显示Rotate-旋转Resize-调整控件大小Fade-淡入/淡出Move-改变控件位置Iris-显示/消失(放射性渐变)Blur-模糊Dissolve-对控件做alpha修改Glow-对控件做周边发光SoundEffect-播放一段音频Parallel-对各
  • 发布:biancheng
    积少成多Flash(10)-Flex3.0状态转换(State),状态转换的过渡效果(StateTransition),自定义鼠标指针介绍演示Flex3.0中的转换状态及转换状态中的过度效果,自定义鼠标指针状态转换(State)-对UI状态,以某一种编程模型做转换状态转换的过渡效果(StateTransition)-设置UI状态的转换过程中的过渡效果自定义鼠标指针-对鼠标指针的样式做自定义设置在线
  • 发布:biancheng
    介绍演示Flex3.0中的布局控件的应用,样式和皮肤的应用布局控件-Flex中常用的布局控件一览样式-通过css控制Flex中各个控件的样式皮肤-使用Flash开发的swf做控件的皮肤在线DEMOhttp://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2009/11/09/1598980.html1、布局控件一览Layout.mxml<mx:Panelxmlns:mx=
  • 发布:biancheng
    积少成多Flash(8)-ActionScript3.0网页之获取参数,JavaScript与ActionScript之间的相互调用介绍演示使用FlashActionScript3.0获取配置参数,页面参数,以及js与as间的交互参数获取-通过Application.application.stage.loaderInfo.parameters[param]获取配置参数(flashVars);通过
  • 发布:biancheng
    介绍演示使用FlashActionScript3.0来监听用户的键盘事件和鼠标事件,并对其作相应的处理键盘事件-在flash.events.KeyboardEvent类下。只有两个事件类型KeyboardEvent.KEY_DOWN和KeyboardEvent.KEY_UP。鼠标事件-在flash.events.MouseEvent类下。常用的事件类型有MouseEvent.MOUSE_DOWN,
  • 发布:biancheng
    介绍演示使用FlashActionScript3.0画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换画图-通过Shape对象的graphics属性来执行矢量绘图命令1、使用lineStyle()定义画图的线条样式2、moveTo()-设置当前绘画点;lineTo()-以当前绘画点为起点,用当前定义的线条样式,画一条直线到目标点;curveTo()-指定二次贝塞尔曲线的控制点和终点,
  • 发布:biancheng
    介绍通过一个经典示例,即闹钟,对使用FlashActionScript3.0画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发自定义事件-继承自Event,一个publicstaticconst定义事件类型,其他public变量定义事件属性画图-通过Shape对象的graphics属性来执行矢量绘图命令动画-通过Timer对象或监听Event.ENTER_FRAME事件1、自定义事件(
  • 发布:biancheng
    介绍通过3个简单的示例,对使用FlashActionScript3.0开发程序有个感性的认识HelloWorld-演示最基本的交互。即按个按钮,就会在UI上显示对应的信息时钟-演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画计时器-演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停,停止的操作1、HelloWorldUI上放置一个名为lblMsg的Label,一个名为txtNa
  • 发布:biancheng
    积少成多Flash(3)-ActionScript3.0基础之以文本形式、XML形式和JSON形式与ASP.NET通信示例Text.aspx.csusingSystem;usingSystem.Data;usingSystem.Configuration;usingSystem.Collections;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Security;usingSy
  • 发布:biancheng
    积少成多Flash(2)-ActionScript3.0基础之包、类、包外类、命名空间、属性、方法、接口和继承示例FunctionTest.aspackageactionScript{ importflash.display.Sprite; publicclassFunctionTestextendsSprite { publicfunctionFunctionTest() { } //减法 pu
  • 发布:biancheng
    示例Basic.as//包package{ //导入包 importflash.display.Sprite; //Basic类继承自Sprite //包内只可以定义一个类 //类名必须与文件名相同 publicclassBasicextendsSprite { //构造函数 publicfunctionBasic() { trace(HelloActionScript); //output:He
  • 发布:biancheng
    很简单的效果,是在受到书中启发做出来的,不过效率不高,回头看看书上是怎么实现的,代码都是自己写的,发现这个效果很简单其实小球代码package{ import flash.display.CapsStyle; import flash.display.JointStyle; import flash.display.Sprite; import flash.events.TimerEvent; i
  • 发布:biancheng
    本篇包含内容:3D基本元素-圆环环境位图材质EnviroBitmapMaterial。本例会用到的图片:Away3D实例教程-贴图(EnviroBitmapMaterial)(2)时间:从例子里我们看到,圆环反射环境里的金色光泽,但你细心观察可以发现不是真的实时反射。再看完整代码(Flex):1: package2: {3:  import away3d.cameras.HoverCamera3D
  • 发布:biancheng
    2.2封套工具当自由变换工具用于矢量图象,扭曲的封套工具变得很实用。在这儿你将真正有一些令人快乐的扭曲和变形的形状就象他们有灵性一样。你会设法使这些工具变得有用,使它产生游乐园的映象。如果你要精确地对图片进行缩放,旋转或倾斜,使用变形面板试着为各种变化输入相应的值。1.在工具箱中选择自由变换工具进入自由变换模式或使用快捷键(Q)。在工具箱的底部选择扭曲子工具。单击并拖动任一角上的手柄扭曲图形。2.
  • 发布:biancheng
    变化和扭曲压扁,拉伸,凸出,弯曲,扭曲,旋转,倾斜,变形-这些普通的变化是在做什么?暗示:它并不是你感觉那样,次等的烤豆饼你知道你不会吃的。回答:它是自由变换工具,这个Flash提供的高效和功能强大的工具,它将是你每天动画设计工作的工具之一。自由变换工具是真正的瑞士军刀,它允许你对矢量图形、元件实例、导入的图象和分离的文本进行很多的变化。本章将致力于自由变换工具的多种功能和如何将它应用到你的图象。
  • 发布:biancheng
    全新的flash界面FLASH已经成熟了。它已经不再是一个简单的web动画工具,所有的意图表明它试图发展成自已的平台。显而易见的,flash界面已经从它的前面版本有了引人注目的发展。你一眼就可以感觉到它保持了Adobe的整套工具栏。程序图标现在已被整合在一起了。用户界面众多的明显的新特性之一各种面板可以悬停,分组和最小化。如果你选择将它们停靠到其它面板,你可以将它们紧小化直到它们变成图标。单击一个
  • 发布:biancheng
    11.在形状的边缘有一个不太整齐的阴影往是令人满意的。渐变颜色的组合和不规则的轮廓制造出一个令人满意的不整齐边缘。12.这是使用几层放射填充变化的最后效果,产生漂亮的令人认识到颜色的变化。13.为花朵图片的每一个花辩。保持主时间轴层数最少,将每一层转换为一个组或一个绘制对象并将每个花辩转换为元件。Flashcs3仿真艺术设计1.14:渐变填充实现写实效果(下)(2)时间:14.花的中心,学名叫st
  • 发布:biancheng
    FLASH是一个创建卡通角色的非常出色的工具。它的全部矢量绘图工具组适合很多图案的风格。这里我们将一步一步创建一个实写的花朵图片。绘制花朵总是具有吸引力同时又富有挑战性的,因为它总是包含着细微的颜色变化。这个例子主要的工具是钢笔工具和渐变填充。钢笔工具在FlashCS3中功能已得到大大地提高,如果你熟悉Illustrator的钢笔工具,你将会注意到这十分相似。Flash已经吸取了Illustrat
  • 知识分类
    推荐知识
    近期热门知识

    MapSiteMapRssGoTop